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  通俗地说,正常打就行。
  屠夫“顺境”,人类“逆境”中就很麻烦。
  玩家实际操作的其实是倒影,投射到本体的行为,跟倒影是相反的;
  玩家想往左走、操作就要往右。
  要按照正常思路打,比如拍板翻板,就很可能变成反向拍板、或者反向翻板。
  逆位金字塔的机制从文字描述上或许甚至不如枯骨城/销金窟等复杂;
  可要从技术上实现“逆境”,另一方同时“顺境”,难度毋庸置疑很高;
  新地图是上一个赛季刚推出的,到目前,玩家没发现太多bug,说其“炫技”属实贴切。
  官方自以为得意;
  玩家,无论哪个阵营的,一碰到这张图都克制不住满嘴芬芳。
  职业队不得不狂练这张图,不知投入多少的时间跟精力。
  “顺境逆境完全随机,人类、屠夫谁也不敢保证自己进的哪个境界。”
  “主要是两个境界思路完全不一样。”
  “dd真是不鸣则已,一鸣惊人!”
  “少见啊,我看到茉莉皱了一下眉头,哈哈,被刁难到了?”
  燕庄当然不喜欢逆位金字塔。
  不过,比赛容不得喜欢或不喜欢。
  心态调整得很快。
  他不敢说在这张图打出啥天秀操作,起码能做到中规中矩,不会犯错。
  收敛乱七八糟的想法,沉心静气专注ban选。
  监管者:阿姊。
  ban:赊刀人。
  求生阵容:道长+中二生+音乐天女+盗墓贼。
  “人类这个阵容我恍惚以为回到几个赛季前了呢!”
  “版本更新太快,道长跟音乐天女都不咋吃香。”
  “主要金字塔特殊,整张图算‘室内’,牛郎织女没法建立鹊桥。”
  “没鹊桥,监管者就轻松些。”
  “是,无论如何赊刀人肯定得ban,尤其逆位金字塔,万一监管者是逆境,拿刀难度比正常地图翻个几番,赊刀人一出完全没得打。”
  “屠夫还是阿姊……流水的ban位铁打的阿姊。”
  “阿姊刀气调整后好打隔窗刀,虽说bo1上强度不如以前,想拿分还得靠阿姊博一把。”
  “来了!”
  “看是dd继续受‘幸运之神’眷顾,还是茉莉脱非入欧,破除对面buff?”
  观战主视角仍然锁定监管者。
  阿姊一进入场景,看客们只觉眼前一花,“天旋地转”。
  随后画面静止。
  大地在上,“天空”在下;
  所有的一切倒悬……哪怕观战者,下意识想扭脖子,扭个180度才好看明白是什么个情况。
  场景爆发一道七彩斑斓的黑光。
  角色面前出现一面比人还高的铜镜。
  是铜镜背面,雕饰着繁复奇诡的花纹。
  下一秒。
  铜镜逆转。
  人物的身影投射到镜面。
  镜面旋转90°,延展,不停地延展。
  黑洞洞的“天空”被雾蓝色如水一般的镜面覆去。
  地面所有物事倒映在“水”面。
  色彩全部消退,呈现跟“水”面一样的雾蓝。
  燕庄幸运了一把。
  阿姊进入“顺镜”。
  “这个颜色,看多了近视度数会加深吧?”
  “或许dd考虑到这一点,不管顺境逆境吧,人物跟模型浑然一体,容易苟。”
  “苟的时候要注意往头上看。”
  “是的,想在逆位金字塔苟住,技巧跟在正常图不太一样。”
  显而易见,dd在“苟”一道上独树一帜。
  dd人就……
  不修机!
  不是说完全不修机。
  基本一感觉屠夫要过来,隔十万八千里的,就找地方苟了。
  盗墓贼跟音乐天女防护不足,苟苟祟祟的能理解;
  满技能道长跟中二生,在最好遛鬼的点,也是一样作风。
  以至于,阿姊是被迫逛街,可60秒过去,人类机子加起来或许才半台多。
  燕庄有点想笑。
  客观说在逆位金字塔,人类真想苟,确实难找人;
  一方面“室内”居然草木茂盛,倒影一藏,看头上看下面,不一直除草,太难找人;
  另一方面顺境逆境的存在,连“风”跟着变得离乱,燕庄毕竟不是超级大脑,这种情况下,分辨不了“风”向的微妙不同。
  理所当然,气质加点少不了“通感”。
  “透视”到人类的轮廓。
  燕庄通过对轮廓的判断很快找到死苟在草丛里的音乐天女。
  dd人对危险的直觉果真厉害;
  监管者这头“洞察”尚未感应到人类的气息,那一头音乐天女离开草丛,试图往好遛鬼的“四合院”转点。
  逆位金字塔内部构造复杂,整一放大版的废墟;
  有些高墙、窗多、板子多的地方,呈大“囗”包小“口”的布局,被玩家亲切称呼“四合院”,还标明一二三四幢。眼杉汀
  再说音乐天女,本来位置离四合院很近了;
  她直奔到最近的门,里面弯弯折折的,有高墙遮挡视野,够跟监管者绕一会儿;
  可,dd人没走寻常路,看似是想在外围跟阿姊反绕?
  这一反绕,提前给雷达感知到。
  “通感”的透视持续很短;