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  落地要求平地,否则会被摔伤,掉落0.25血;
  注意角度。
  在5米/10米半径大回旋时,不可遇到超过洞洞人一半身高(1.5米)的障碍,要不然也会摔伤。
  言而总之,洞洞人对地形的要求比钓鱼竿高;
  操作难度过大,堪比人类版血滴子。
  因此解说看到sh上洞洞人,才会惊讶,毕竟这个角色推出没多久,上手难度高,很难快速练成、并打出收益。
  隐少通过两个大回旋——墓园的障碍对洞洞人来说,一点儿不算障碍,树木又稀疏,不怕摔伤——愣是把雪女甩得老远。
  转点冥河边。
  上船!
  雪女小短腿追过来,摆渡船已经飘出十多米外,在河中央打旋,粗略判断,下一站在河对岸。
  ……
  洛书不得不又又一次转移目标。
  有人在他跟隐少博弈时修着1号桥的2号机。
  不能迟疑了。
  到这一步,除实在抓不到的洞洞人,见谁得杀谁。
  否则,机子将被人类一点点磨完。
  sh人沟通显然良好,当雪女快到一楼了,修2号机的阿布早一步拉点。
  折返鬼楼。
  上二楼苟在门后。
  不远有窗。
  鬼楼不如玫瑰街的二连楼复杂。
  架不住,从二楼窗跳出去,散布着两块短板区、跟一片长板区。
  哪怕雪女能生雪之子……
  盗墓贼绕鬼楼,一会儿进、一会儿出,一会儿躲一楼、一会儿上二楼跳窗;
  愣是拖雪女快40秒。
  其实还能再拖一拖的,阿布没贪。
  再次跳窗,直奔1号桥。
  鬼楼屠夫视野不好,洛书以为对方还在躲猫猫呢!
  空气博弈十多秒,惊觉不对。
  盗墓贼很头铁,在空荡荡的一号桥上,上洛阳铲狂修机。
  直到雪女进入视野。
  毫不犹疑,下铲挖盗洞。
  对准5号机!
  雪女目送着盗墓贼被地面“吞没”。
  慢慢踱步。
  忽是切换符文——传送!
  瞬间落地5号机。
  人类早有预防。
  盗墓贼扯着洞洞人后方铁链,洞洞人瞄准河岸一堆垃圾,准确打中“圆点”……咻的,双人空中大旋转!
  雪女反应也很快了,秒速丢雪球。
  无奈,隐少对洞洞人天赋把握得太好,铁链飞得丝滑。
  盗墓贼被带飞起,擦着雪球,眨眼落地20米开外。
  有船。
  阿布立刻上船。
  隐少紧随其后。
  雪女追来……
  “这么巧?”解说意外,“船什么时候又到这边来的?”
  “隐少没咋修机,上下船好几次,才把航线调整好,让船靠在5号机附近。”
  “未卜先知啊?”
  “不至于。肯定人类商量好,盗墓贼牵制不动,就传送5号机。船提前停好,有备无患。”
  “怪不得机子这么慢,拖了这么久,满打满算才三台。”
  “三台也不止,遗产机太多了。”
  “糟!雪女要打会心一击……”
  “船开走了!”
  “洛书手也超快,极限上船!”
  “雪女出刀慢,否则说不准能打洞洞人一个暴击,就血赚。”
  隐少敢上船,当然是对船的起航了如指掌。
  雪女来不及抽刀。
  只能跟着上船。
  船上有五个座位,能将人屠全部载上。
  摆渡船飘啊。
  飘了七八秒……
  即将靠岸。
  人屠双方蓄势待发,只待下船又是一波博弈。
  不料,船头贴到河岸模型的刹那,忽是一阵剧烈抖动!
  最让人害怕的撞船事故,终于发生了!
  雪女晕厥;
  盗墓贼半血重伤!
  洞洞人……
  极限而精准地瞄中岸上一枯树!
  按照判定,如发生撞船,船头贴模的一瞬间,有位移的人屠足够敏锐、反应够快的话,是有很小几率,发动天赋,从事故中逃生!
  隐少逃过一劫!
  ——雪女50米内没雪之子,无法强制位移。
  人类配合完美。
  趁屠夫晕厥,20秒全属性减半的盗墓贼握住洞洞人甩来的铁链。
  接连两个大回旋。
  洞洞人带着盗墓贼回到鬼楼外,扭头往一号桥跑。
  盗墓贼进鬼楼,开始新一轮牵制。
  雪女不得不奉陪!
  冥河太大,传送cd中,无法确定德鲁伊的位置,只能死抓看起来最脆弱的盗墓贼。
  ……
  “隐少故意的吗?撞船那一波铁链丢得太棒了!”
  “很可能,否则他浪费那么多时间,不停调整航线干嘛?”
  “sh对地图的运用简直臻至化境。”
  “盗墓贼撞伤掉落0.5血有点亏,鬼楼板子所剩无几,恐怕牵制不了太久。”
  “只要没给屠夫刀,雪女死活开不了二阶,也不算亏。”
  “倒也是,盗墓贼再吃0.5的伤害倒地,雪女差50战栗二阶……咿,这撞船撞得真好!连屠夫的战栗也算到了吗?”
  “雪女二阶守尸很强,这局人类也没什么攻击技,不让屠夫开二阶太关键了,否则救人不好救。”
  “是这样……”