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  燕庄照旧不搭理泳将,朝百草园走去……
  百草园连一块板子都没,纯纯的死亡点,正常人类不敢在那久待。
  不过比赛嘛,套路与反套路十分常见。
  考虑泳将不修机、化身跟踪狂,可见是在担心百草园的人类安危。
  也或对方故意混淆视听,影响屠夫的判断;
  譬如,其实百草园人类早一步往一号桥转点,桥上没博弈空间,如果屠夫追过去,人类很难撑多久……
  于燕庄无妨。
  大不了被多拖个十秒。
  开局好一会儿了,只有冬青林外7号机在修,人类一直在拉点。
  两方节奏一样的慢。
  他不急。
  差不多快40秒,燕庄捕捉到百草园的人类。
  是哨兵。
  失望,却不意外。
  操控笔仙绕着草垛追击哨兵;
  趁空,观察密码机动向……
  5号机晃了,算算时间,应该是泳将在修。
  7号机则一直在动。
  燕庄心中了然。
  不动声色。
  跟哨兵空地博弈,间或0阶干扰,于人类无伤大雅。
  抽刀,几次抽到空气。
  哨兵成功转到破木屋。
  恰恰60秒。
  燕庄忽地一个骗走位,哨兵防备不及。
  兜头吃一刀!
  哨兵出现一格血伤害;
  奇怪的是,下方小人头显示,向导也同时掉落0.25血!
  与红娘天赋有关。
  红娘设定是修机位,实则辅助也很强——
  开局“相看”。
  先后跟两个甚至三个队友各自碰头,确定其中二人为“相看”的“对象”。
  天赋一:“牵线”。
  给“对象”牵线,二人产生缘分,可“同富贵”、“共患难”。
  “共富贵”——
  对象同在修机状态,破译效率125%,能将一边密码机的进度百分百传递另一边,是另类的、可长距离的“合修”。
  比如:
  本局哨向是对象,寻常合修,加一起恰好200%修机速度;
  现在二人各据一方,各修一台机,各自速度+25%;
  既可不传递修机进度,分别修满自己的机子,也或选一方密码机为合修机,先修合修机,这时,合修效率达到250%!
  还不止。
  红娘一般会跟其中一个对象同行。
  其自身修机效率110%;
  与对象合修,+20%。
  这时,三人若决定先修某一台机,合修效率就是250%+110%+20%=380%。
  抢完一台机只需约21秒!
  完美打法:红娘跟对象之一固定不动守某台机,对象之二跑图找机子,三人远程合修,神速开完五台机!
  实际没那么容易。
  如在冥河这样的图,红娘光是“相看”,跑图得大几十秒;
  屠夫也不傻,坐视让三人联动。
  哪怕不能第一时间击杀红娘,阻止她“相看”,随便杀个对象;
  红娘自身无法跟对象远距离合修,与单个对象合修,除效率些许提高,跟其他人类合修区别也不大,联动自然被破。
  何况,“同富贵”也得“共患难”。
  当屠夫打伤对象之一,另一人同等承受伤害(不是分担)。
  就像现在。
  燕庄打伤哨兵,向导同时掉落一格血。
  有“同富贵”在,“共患难”被迫承伤的对象若得到治疗,在其回满血的2秒内,另一头不吃第二刀,则同样恢复状态。
  不过“夫妻本是同林鸟、大难临头各自飞”嘛!
  “共患难”承伤累计到1点血,不再“共患难”、也无法“同富贵”了。
  哨向跟红娘的组合很妙。
  屠夫追杀哨兵,向导可在另一头不断通过治疗自己,保证对象不倒,直到“各自飞”;
  有利也有弊。
  向导被杀,哨兵无法摸箱子翻道具给自己治疗,要么,让队友帮忙摸血,要么,对象倒地,自己跟着濒死……不管哪种,很拖节奏。
  为此,开局解说才会积极让燕庄去冬青树林。
  击杀向导。
  尽管监管席上的某人听不到。
  然而在赛前,流唱提醒,要针对死红娘……
  “同富贵”跟“共患难”一对冲,红娘略显鸡肋,发挥的作用不如纸面数据呈现的那样强。
  强在于另一个天赋——
  “说合。”
  红娘在对象之一5米范围内,通过“说合”,可无视距离,将另一对象(非交互/濒死/上挂状态),蓄力2秒,召唤过来!
  相当于人类多了一次长距离传送。
  这才是红娘最强势的地方。
  想想,当屠夫终于打得对象快“各自飞”,人类即将倒地,一个“说合”对方被传送走……
  得心肌梗塞死!
  幸好“说合”是限定技。
  哨向联动遇到红娘,比别的对象组合更厉害的是,向导不需担心如何“抚慰”哨兵!
  哨向联动最大弱点在于“抚慰”得双方碰头。
  像冥河一类大图,哨向出生如果离得太远,常常来不及“抚慰”,一方先倒地了。
  有“说合”在,红娘跟着二人之一,技能发动,对象碰头,可顺带“抚慰”。
  红娘弱便在于自身太脆。
  移速、交互、开门等皆有debuff。