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  蓝风补充:“直接绝了人类后路。盗墓贼这会儿想过来救人也不敢!”
  “人间惨剧!”
  燕庄没后顾之忧,专心杀居士或盗墓贼。
  两人不敢修机。
  机子一摇晃,不明晃晃地昭告屠夫他们的位置吗!
  分头行动,赶着骷髅潮,血樱林离战场相对不远,俩弱鸡可不敢跟骨兵正面刚,能逃跑的路线更少了!
  燕庄判断二人的逃向,随机选一条路线。
  血滴子位移快,不怕找不到人。
  果然不出他预料,在另一个人类安全点犬骨穴,排到一个人。
  又一次玩起躲猫猫。
  狗屋适合人类跟屠夫博弈,但没什么杂草,不适合苟藏。
  燕庄很快找到人……
  盗墓贼。
  对方也果断,一口气下掉所有的板子,尽量拖延监管者时间。
  几个走位十分的秀,中间故意漏出破绽,想骗血滴子的“飞碟”。
  燕庄边跟他拉扯,边在间隙转了一圈视角。
  最偏远的1号机在摇晃——是没被人动过的机——暂且心安。
  满打满算人类差不多剩一台机,不着急。
  狗屋算是整张枯骨城图最不适合血滴子“打碟”的地方了。
  整体造型是一头巨型犬头骨。
  障碍形状奇奇怪怪、很不规则,人类绕个几圈巨型犬齿,都能多拖个七八秒。
  燕庄毫不畏惧。
  每每飞出血滴子,十有七八次造成有效打击。
  便是盗墓贼有“悲伤”加成,论速度,哪里敢与追击屠夫抗衡?
  在吃了一个1点愤怒的“飞碟”,对方不得不转点到狗屋外,“爬”上头骨。
  燕庄紧追不舍。
  铁索飞舞,杀意凛然。
  盗墓贼跳了下去,转回狗屋内,想再绕着犬齿遛血滴子。
  燕庄突然不跟他纠缠了。
  甩出“飞碟”,落点在屋外一颗枯木。
  血滴子“咻”的一下秒移出穴。
  fr人也没想到吧,其操纵的角色很应景地怔愣了一下。
  就这一愣,犬骨穴骤地爆出一声巨响……
  是“地震”!
  盗墓贼一个措手不及,被压在重重的巨犬骨头下!
  小人头霎时满红……本就重伤,这会儿彻底砸“死”!
  “盗墓贼没算好时间吧,这一下被震死,血亏。”
  “开局血滴子就刷在狗屋,‘飞碟’捶打过好几下,人类视角不知道。”
  “莫莉时机抓得真准!”
  “地图利用得好呀!”
  “地震”造成的骨堆得10秒才能消失。
  燕庄没干等着,扭头边甩“飞碟”,边往西北向赶……
  经过漫长的“自摸”,侠客终于起来了!
  竟没被骨民领袖打死!
  燕庄正想去截杀对方……
  顶着“侠客”的小人头显示其已倒地。
  血滴子位移中断。
  扭身朝另一个方向疾驰。
  快流完血、没自起的侠客就是死人。
  刚刚在抢机子的居士这时便想赶过去摸血也来不及。
  ……
  “惨、惨不忍睹。”
  当侠客的小人头被划上一个血淋淋的大红叉,线上线下观赛的包括解说,都忍不住同情起对方。
  “这是我看过的所有侠客里,死得最憋屈的一个吧!”
  “也不一定?不是有个开局被暴击,不到一台机就飞天的‘三秒哥’吗?”
  “娱乐局不算……而且,早死早超生,哪里像诚实一样,活生生被狗啃死。”
  “……”
  “蓝风他是不是故意的,啊?好端端提我干什么!”某备战间有人抓狂。
  “大名鼎鼎‘三秒哥’,呵呵!”
  “别恼啊帅哥,从现在起,网友就不光记得‘三秒哥’,还会记得‘狗啃哥’!”
  “?!”
  有人打圆场——
  “专心看比赛啊,茉莉打得多好哇!”
  “真是人不可貌相,小茉莉平常一乖小孩,咋这么损?”
  “玩屠夫的,心肠不黑点咋行?”
  “小阿布,你说谁心肠黑?”
  聂照庭忽地插话:“不是损,茉莉算到骷髅潮的时间,如果当时挂人,血滴子没法用,正好撞脸骨民,会被干扰、拖节奏。”
  “我瞅他是故意把人逼向坟堆的。”
  “废话!利用地图特性,不是正常操作吗?”
  “哎,幸亏训练赛时,小茉莉没拿出枯骨城恶心我!”
  “甭急,下半场轮到我们被恶心了。”
  “啧……”
  “看fr的惨样,感觉我们上也不讨好啊。枯骨城我们练得不够到位,得亏茉莉先上,算是给我们打了个示范?”
  “小茉莉找到李不忍啦。”
  隐少激动的大嗓门,打断大家的闲话。
  众人专注盯着直播画面,一时间安静极了。
  1号机在一个湖旁。
  湖名“半月泉”,绕着半月泉小半圈,是几座不连续的骨堆,堆积成丘,即玩家口中的“骨山”。
  骷髅潮刷新的cd越来越短,居士不便往中场等地转点,只好在骨山跟监管者兜圈圈。
  有盗墓贼被震死的前车之鉴,fr李不忍也不敢只围着一座骨山打转,得不断拉点。
  可拉也拉不过血滴子。