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  蓝风道:“嗯,我们冷静一下,琢磨琢磨,来复盘……”
  吃过壁虎的混乱,血滴子尽管以最快速度攒到1点愤怒,可就算“飞碟”直线飞绞刑架,距离也是不够的。
  同时超出毒镖的打击范围。
  最不巧的是,血滴子位置到绞刑架的路上,有一墩矮土堆,正常得再飞个两到三次铁索,才可错开障碍,拉近距离。
  多费上1到2秒或许。颜山厅
  人类同样算清楚屠夫的走位;
  侠客有恃无恐,多摸了两下绞刑架,没第一时间将人救下……
  谁想,燕庄一个玩血滴子的屠夫,在枯骨城这样不算小的地图,在有刺客、侠客、居士的局里,既不上传送、也不用金身,带的是最最不可能的闪现!
  “血滴子的位移确实不咋需要传送,”解说客观分析,“带插眼最好,不过刺客、侠客跟居士都能造成很强的干扰,金身也很有效。”
  另一人语气无奈:“莫莉真就不走寻常路呗!”
  “我们上帝视角都没注意到他的符文……”
  “闪现跟金身的初始cd一样嘛,技能没刷出时,我有留意过cd,以为是金身。”
  蓝风感慨:“此时此刻,我想到一句经典的话……”
  轩牧问:“啥?”
  “天下武功唯快不破!”
  “……”
  “莫莉确实,太快了!”
  “哎,也许侠客不贪那一两秒就好了。”
  “怕密码机不够。”
  “倒也是。谁能想,有朝一日,血滴子也能打出会心一击!”
  “嗐,血滴子也是时代的眼泪了。”
  “官爸肯定很欣慰哈哈哈!”
  为啥说官爸欣慰呢?
  血滴子刚出来时,正处“无限”从开服爆火到人气急转直下的尴尬期。
  那时主流全是追击,玩得好的觉得太简单;玩得拉的认为太难打……就很两极分化。
  尽管“无限”频繁推出新角色,老屠夫认为一个套路,玩久了感觉单调,一帮人天天在官博下吐槽。
  官方看到流失的人气,当然不甘心了,野心勃勃,想搞出新玩意儿。
  血滴子这不太像传统追击流的监管者就应运而生。
  是“新玩意儿”。
  创新嘛,开创性地将普通刀砍没——那会儿可是连毒镖都没——美其名曰让玩家秀出硬核操作、展现真正技术巴拉巴拉……被骂得狗血淋头!
  官方不得已,又搞冲榜激励,重磅强推血滴子……屠皇们也不大买账。
  或许是被血滴子的失败刺激到,官方突然“开窍”。
  于是五花八门、花里胡哨、千奇百怪的角色跟天赋越来越多。
  ……
  最早时民间比赛,老屠皇们谁也没拿过血滴子,除却不好操作、难拿分外,或许也是因为对这个角色有些怨念吧!
  燕庄是少数对血滴子没怨念的家伙。
  那一赛季的激励奖金,真特喵的香啊……
  后来都没搞过,冲榜得跟工作室平台啥的签约才能拿到榜金。
  言归正传。
  瞅着绞刑架前苟延残喘蠕动着的侠客,燕庄没急着去挂他,老老实实守刺客的尸。
  间或“打个碟”,保证愤怒储蓄不低于2。
  明显,他在等下一个来救人的人。
  “不挂侠客吗,万一自起……”
  “傻啊,侠客吃的是暴击!”
  “暴……啊,我都忽略了。侠客唯一不能吃的就是会心一击,说啥道心崩溃,就扯!”
  “对,侠客只要吃一次暴击,整局交互速度降低10%,尤其摸血,效率直接最低。”
  “那莫莉是不用怕。”
  “这地方不尴不尬的,找下一个绞刑架得压远,也怕盗墓贼趁机偷人。”
  “我看下道具栏……好吧,正好留着50的洛阳铲,有备无患啊fr人。”
  “这下不就用上了?”
  “走5号机吧,来得及吗?”
  “有‘悲伤’加成,来得及。”
  解说你一言我一语间,直播小屏切到盗墓贼视角,只见其掏出道具,即洛阳铲。
  在犬骨穴7号机,他原本修补的封印前,作出4秒蓄力,人物动画遂展现着挖土的动作。
  若隐若现的一抹暗光连通7号机跟中场5号机,阵法猛烈震动,遥相呼应着。
  盗墓贼消失在原地,下一秒,在5号机前冒头。
  便是盗墓贼“洛阳铲”的一大关键作用:在两台未修满的密码机间建立联系,有需要时,耗费50%耐久,挖出盗洞,可让其本人从一边单向传到另一边,一般用于开局撞鬼、走投无路迫不得已逃命的行为,也或像眼下这种情况,盗墓贼不得不挺身而出。
  洛阳铲本身的用处是修机,即破解阵法、修补封印……算术业有专攻?
  盗墓贼跟大多修机位不太一样,自身无修机加速,可一旦用上洛阳铲,效率当即150%!
  不过道具都会被消耗的。
  玩家前期一般不敢将洛阳铲用掉太多,至少保留50%耐久,以防后续需要挖洞。
  另一方面,盗墓贼身体素质好,不像很多修机位一样羸弱,在有队友濒死/上挂的情况下,“悲伤”激起其潜力,移速+10%到20%;
  如队友彻底死亡,恐惧过头,其修机效率-10%到20%。
  刺客上挂、侠客倒地,非常“悲伤”的盗墓贼此刻移速达到115%。