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  逃跑路上有门和窗户,新手根据教程,下门板、翻窗户,就能短暂拉开与屠夫的距离;
  善用板窗交互,是人类与屠夫周旋的关键。
  30秒后,npc屠夫放弃追杀他;
  目标转向附近在旁若无人修机的狼女。
  “哐当”一声,燕庄眼睁睁就看着她被屠夫一刀砍倒在地——ai队友脑子看起来不咋灵光,当然了,也是剧情需要,通过人机的操作让玩家能快速了解游戏基本规则。
  「“狼女”触发“会心一击”。」
  【会心一击:求生者在进行某些交互时,如修补封印、翻板、翻窗、治疗、救人等,被监管者击中,则必然造成1点伤害。】
  1点伤害对应求生者的1点血。绝大多数人类角色只有1点血,触发“会心一击”(玩家称之“暴击”),自然就当成倒地了。
  屠夫拖着“濒死”的狼女找到一处绞刑架,吊着人的头颅将其高高挂起……
  绞刑架正面堆满了给神的祭品;
  求生者想救人,只能从另外三个方位想办法。
  燕庄遵循新手指引,先翻找宝箱,找到道具“绷带”治疗好自己的伤;
  再冲到绞刑架下,手无寸铁的他硬生生吃了屠夫一刀,趁着对方擦刀空隙,将狼女火速救下。
  这时,另一个ai队友鹰眼出现,手`弩二度击中屠夫面门,对方被激怒了,果断转移仇恨。
  ……
  其后,燕庄按照教程,完成“治疗队友”、“和队友修补同一个封印”等动作。
  玫瑰街有八处残破的魔阵,当人类修补完三处后,沉陷地底的“命运之门”和“造化之门”破土而出、赫然耸立。
  ——中西合璧、不土不洋的风格算是“无限”特色,毕竟按照设定,副本有东方元素也有西幻色彩的、有古有今甚至还有未来世界。
  两道门,分布在差不多地图对角线的位置,是人类逃离的生门;玩家为交流方便,一般就用“大门”、“后门”代指。
  有生门则必然有“死门”。
  “死门”谓“黄泉之门”;
  位置不定,刷新随机——说是“门”,实则更像一口泉眼,“黄泉”嘛——跟两道生门同时浮出地表。
  当地图上只剩一位求生者时,他可“以身补阵”投入“黄泉之门”,也能完成对监管者的镇压。
  游戏剧情里的求生者得有替身咒,用替死之法才能捡回一命,否则就会与屠夫一起堕入无尽黄泉中。
  “无限”玩家则通过做剧情任务获得“替身咒”,是必须装配的“符文”之一。
  毕竟,如果自己来不及走门,或者队友死光光,一个人根本对抗不了屠夫,只能选择“投河自尽”来一个金蝉脱壳。
  ……新手教程之详细,堪称保姆级了;
  哪怕是头回玩这类游戏的纯新手,只要认认真真走一遍剧情,就能很好地掌握“无限”规则。
  回到游戏里。
  此刻,五处封印完成,屠夫却不是立马就被镇压。
  ——设定“生门”需要求生者的“生气”才能激活,就有了一个开门的过程;
  所有活人的气息从地图上消失,三扇门的力量将监管者吞没;
  也或者,监管者先下手为强,将所有人杀死,以求完成给神的“献礼”,求得“神的恩典”。
  在求生者完成全部封印后(即修完五台“密码机”)的一定时间内,监管者被封印之力激起愤怒,因而暴走;其行动速度加快、攻击力度越发劲猛,黑洞洞的鬼瞳充斥着血色,所谓“红眼模式”,在这种狂暴状态下,基本是一刀一个小朋友……玩家俗称“一刀(斩)”。
  求生者须以最快的速度逃离。
  但“生气”激活“生门”需要20秒(以“弃”为标准);
  就有了“开门战”的惊心动魄了。
  这不,卖花女跟狼女没能逃脱,另二人不敢直面“一刀斩”状态的屠夫,只能放弃救人。
  白板状态的剧情人物没有替身咒,只能心跳一百八,硬着头皮冒险打开“命运之门”,侥幸在屠夫追出门时逃出生天!
  便是一段cg:
  被挂上绞刑架的二女先后升天;
  诡秘莫测的鹰眼向着挥刀追来的屠夫挑衅地笑——周身缠绕淡淡白雾,是替身咒的特效——直接跳了“黄泉之门”。
  剧情人物顶着弃的外貌,出现在一个灰蒙蒙的广场。
  来来往往是形形色色的人。
  这时,眼前落下一道黑影,抬眼一看,是刚才在副本里分别的鹰眼!
  “无能者?呵!”
  鹰眼不给「你」任何反应的机会,一掌拍中「你」的天灵盖。
  滋、滋、滋——
  游戏画面闪了闪,犹如古早的电视机一般,闪动着雪花点……
  几秒后,黑屏。
  第5章
  (继续剧情)
  灰蒙蒙的世界,血色泼洒;
  怪诞的笑,歇斯底里的尖叫,声嘶力竭的哭声;
  杀戮、混乱、迷幻;
  是梦境,衍生自“无能者”弃的记忆。
  「你」费劲地睁开眼。
  “……从此唯我命是从。”
  便听到鹰眼漫不经心地这样说。
  「你」竟成了他的“契奴”。
  “权能者!”
  「你」终于明白对方的身份了。